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maya建模有哪些地方是我们需要注意的 maya建模主要是运用在三维动漫,场景和游戏上面。那么在建模时要注意哪些方面呢?下面这是我分享的一些方面。有不足的大家也可以进来一起讨论的。 1.**是头部。颞线--眉弓---颧骨---口轮匝肌---下颚,这是一条连贯的线,这条线的作用是起一个转折的作用,颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,再做模型的时候一定要尽量认真的做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现。 2. *二个是眉弓。不要做好了额头,却丢了眉弓,不要小看一个小突起,如果你觉得你做得头模缺少骨感,那一定是少了这个重要骨点。 3.*三点是眼睛。眼睛周围的结构又是一个很容易出现问题的区域,较常见的莫过于眼睑,上下眼睑是包裹眼球生理结构,做完眉弓,就直接就做眼睛了。其次包裹的眼球是球体的,所以在上面往下看眼皮应该是弧形的,不要只顾这正视图做眼睛,把眼睛的弧度忽视了。 4. 胸锁骨乳突肌,这是一整块肌肉,也是连接头部—颈部—胸部的重要肌肉,起源于耳朵的后部,主干连接在锁骨的前端,所以他非常的重要。 5. 还有就是手部的问题。它是除了头部以外问题较集中的部位。 本文由形动数码整理发布,欲了解更多的相关信息,敬请关注形动数。